No Sítio do Carroção, o painel da Gincores é um marco significativo para as equipes a cada temporada. Ele representa a participação e a solidariedade dos jogadores, registrando todos os pontos conquistados em conjunto. Mas jogar não é apenas sobre competição e pontuação.
Jogar é criar um espaço e um tempo especiais, onde as regras são democraticamente aplicadas a todos os jogadores. Através do jogo, estabelecemos relações de solidariedade e independência, tomamos decisões, aprendemos a controlar a ansiedade e lidar com o sucesso e as perdas. O jogo é uma poderosa ferramenta de autoconhecimento físico e mental.
Defender a cor da equipe e percorrer a Volta Olímpica após uma vitória traz uma alegria indescritível aos jogadores. Mas jogar é muito mais do que isso. Seja no palco, no salão de jogos, nas gincanas ou no labirinto, a meta é uma só: aproveitar ao máximo todas as oportunidades que o jogo proporciona. Jogar nos permite expressar nossa criatividade, nos conectar com outras pessoas e desenvolver habilidades importantes para a vida.
Este jogo é uma adaptação do Baseball. Cada uma das equipes tem como objetivo marcar o maior número de pontos conquistando o maior número de bases. Enquanto cada integrante da equipe do ataque chuta uma bola o mais distante possível e tenta alcançar todas as quatro bases, todos os integrantes das outras três equipes de defesa tentam neutralizá-lo levando a bola até um ponto determinado da defesa. Cada base conquistada equivale a 1 ponto. Ao final do jogo, quando todas as equipes já participaram do ataque, somam-se os pontos para ver qual equipe foi a vencedora. Em meio a estratégias de defesa e ataque, este jogo é emocionante do começo ao fim.
Cronômetro preparado no telão, iluminação baixa, efeito de fumaça no ambiente e cinco integrantes de cada equipe.
Como em filmes de ficção científica, cada equipe deverá acertar um feixe de raio laser em uma foto-célula de apenas 2mm para acender um globo de plasma. Porém, esse raio deverá passar por quatro espelhos antes de acender o globo. Como o laser e os 4 espelhos estarão com os acampantes, eles deverão ter uma boa estratégia para acender o globo de plasma no menor tempo possível. O silêncio e a tensão só acabam quando a equipe atinge o objetivo.
São provas de destreza, como o Basquete Aquático feminino e masculino; de participação e agilidade, como na Coleta Seletiva; de força e equilíbrio, na Batalha do Cotonete; e muita agilidade, tanto na corrida de barcos chamada de Titanic quanto na Prova de Arremesso de Bastão. O ponto alto da gincana é o Resgate seu Capitão, que exige muita rapidez e habilidade em abrir os cadeados das correntes amarradas ao capitão de cada equipe.
No Ginásio de Esportes, vários jogos são disputados, com equipamentos especiais, como botoeiras, placares, telão: Imagem Oculta, Bug, Conexão. Memória, rapidez e agilidade são requisitos essenciais. Vence a equipe mais participativa e dinâmica.
Buscar o centro de um labirinto medieval é uma aventura e tanto, principalmente se for uma disputa envolvendo as 4 bandeiras coloridas das equipes. Percorrendo seus 518 metros de corredores, todos participam de um revezamento com muita ação. Para esse jogo, não basta ser rápido: é preciso pensar bem antes de decidir e saber escolher o caminho sem se perder.
Cada “cidadão” da cidade do Carroção recebe seu cartão de vida e dinheiro para passar por longas filas em 5 pontos: Banco, Delegacia, Fórum, Correio e Oficina. Se precisar, pode ir ao Banco penhorar seus objetos. Para complicar, seu dinheiro pode ser roubado. Se reagir, pode perder o cartão de vida. Vence a equipe que cumprir mais tarefas. Por isso, tempo é fundamental!
No Ginásio de Esportes, cada grupo vai formando rapidamente um quebra-cabeças gigante: esse é o caminho que leva até a Ilha. Então, o capitão da equipe já pode sair correndo de seu território com sua bandeira em punho, para cravá-la, vitoriosamente, lá no alto.
São dadas várias largadas. As crianças correm pelas quatro raias coloridas de suas equipes, andando em ziguezague, saltando cavalete, passando sob arco, andando sobre o travessão e dando cambalhota. Na linha de chegada, cada participante levanta sua bandeira. Vence a equipe que tiver melhor desempenho geral.
As equipes se revezam, correndo em ritmo de estafeta para montar algarismos peça por peça em um painel. A torcida é emocionante, pois o número deve ser decrescente e vence a equipe que marcar o zero em menos tempo.
O objetivo é salvar os animais terrestres das inundações causadas pelo efeito estufa. Para este jogo, foi criado um painel que simula a realidade: quando as águas atingem as montanhas mais altas, o tempo acaba. Enquanto isso, os grupos elaboram uma lista com o maior número de nomes de animais, a partir de uma letra.
As equipes recebem 3 fitas de vídeo de gêneros diferentes (aventura, policial, ficção, suspense, drama, comédia). O objetivo é responder a perguntas do mundo do cinema, utilizando estrategicamente as teclas de um controle remoto. Vence quem souber equacionar conhecimento, agilidade e estratégia para ganhar tempo ou pontos.
Quem vai conseguir desvendar a palavra que está no palco? Cada grupo envia, por escrito, a sugestão de uma letra. Com os acertos, a palavra vai se formando. Mas, é bom ficar atento: a cada erro, o adversário inflará a bexiga da equipe contrária. Se ela estourar, a equipe é eliminada. Quem completar a palavra, vence.
Da platéia, os alunos observam uma tela onde são projetados fragmentos de imagem, formando um mosaico. A decisão de responder ou não, acionando uma botão faz parte da estratégia. As equipes tentam decifrá-la, em uma série de acertos e erros. Além de ser muito dinâmico, este jogo abrange diversos temas e graus de dificuldade.
À noite, as equipes ouvem uma gravação com o canto de 6 pássaros brasileiros. Enquanto isso, os professores se escondem e usam apitos imitando pios de pássaros. Todos saem com lanternas, para identificar os pássaros pelos pios, acumulando pontos para a equipe.
Todos a postos! É dada a largada em Spazukamonaring! Todos dão o melhor de si: as equipes revezam seus campeões, que passam por pontes, desníveis e curvas, em situações que simulam dificuldades como neblina e chuva. A torcida se agita a cada ultrapassagem. É uma verdadeira festa de cores, que termina com banho de champagne no pódio, para delírio da torcida.
Esta é a última e decisiva prova da Gincores! Onde estará o tesouro, afinal? Corre daqui, corre dali, finalmente os acampantes descobrem que o importante é competir e ver que todos acabam ganhando o tesouro tão almejado: deliciosos doces e bombons, saboreados com todos os seus novos e velhos amigos do Sítio do Carroção.