A Conquista da Ilha

A Conquista da Ilha

Em um piscar de olhos, cada grupo forma um quebra-cabeça gigante que leva até a Ilha. Uma vez completado, o capitão da equipe pode sair correndo de seu território com a bandeira em punho, determinado a cravá-la vitoriosamente no alto.

Esse jogo de quebra-cabeça é muito mais do que uma simples competição. Ele exige que as equipes trabalhem juntas e se comuniquem efetivamente para solucionar o enigma. É uma oportunidade de construir habilidades importantes, como pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe.

Ao correr em direção à Ilha com a bandeira em punho, o capitão da equipe sente uma mistura de emoções. A sensação de vitória é incrível, mas o sentimento de união e camaradagem com seus colegas de equipe é ainda mais gratificante.

Em suma, o jogo de quebra-cabeça é uma maneira empolgante de trabalhar em equipe, construir habilidades valiosas e experimentar uma sensação única de realização e união.

 

Áreas do Conhecimento/ Conceitos e Habilidades

Ficção, História e Geografia:

  • Aventuras
  • As grandes conquistas de território
  • Colonização
  • Ilhas

Habilidades:

  • Sociabilização
  • Ouvir
  • Falar
  • Questionar
  • Assimilação de regras
  • Coordenação motora: montar quebra-cabeças, correr
  • Liderança
  • Trabalho em equipe: estratégia e solidariedade
  • Saber competir: ganhar ou perder

FOTOS

CLIQUE PARA AMPLIAR